Selasa, 02 Maret 2010

Physx by nVIDIA



ABOUT PHSYX
Video game pada saat ini sangat bermacam-macam, baik dari segi jalan cerita, jenis permainan, karakter, dll, sehinggan menuntut kecanggihan pada game tersebut agar game tidak terlihat murah dan tidak laku di pasaran karena saat ini para gamer sangat memilih game yang akan dimainkan.

Pada saat ini banyak game yang memadukan perhitungan fisika dalam kecnggihan gamenya, menyampaikan perhitungan fisika dalam permainan ini tidak mudah. Ini merupakan penghitungan-intensif berdasarkan lingkungan yang unik set fisika algoritma yang memerlukan se-jumlah besar rumus matematika dan perhitungan logis.

Di sinilah PhysX ™ NVIDIA ® GeForce ® dan Teknologi prosesor datang in NVIDIA PhysX adalah cara yang ampuh dan fisika mesin yang memungkinkan real-time fisika paling mutakhir di PC dan konsol permainan. PhysX software secara luas diadopsi oleh lebih dari 150 permainan, digunakan oleh lebih dari 10.000 pengguna terdaftar dan didukung pada Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii dan PC.


PhysX
PhysX adalah proprietary (closed source) realtime >physics engine< middleware SDK, yang dikembangkan oleh NVIDIA (aslinya oleh AGEIA), untuk mengakselerasi performa PhysX-enabled Video Games.
PhysX sendiri diklaim merupakan “Physics Engine” yang powerfull, sehingga telah di”adopsi” oleh lebih dari 150 Games, digunakan oleh lebih dari 10.000 pengguna (yang terdaftar), dan telah disupport oleh Sony Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, serta PC.
Video Games yang telah mendukung/support akselerasi hardware oleh PhysX dapat diakselerasi performa grafisnya, baik oleh PhysX, maupun CUDA-enabled GeForce GPU secara bersamaan.
Akhirnya, perhitungan “physics” dari CPU menjadi lebih cepat, yang kemudian mengijinkan seluruh sistem mampu menyediakan “framerate” yang lebih cepat, sehingga menghasilkan pengalaman gaming yang lebih halus.
Sebagai tambahan, PhysX telah didesain secara spesifik untuk akselerasi hardware dari Processor yang powerful dengan ratusan core (inti). Dikombinasikan dengan kemampuan proses yang luar biasa dari GPU. PhysX akan menyediakan peningkatan eksponensial (perkalian berulang) pada kekuatan proses “physics”.

Selain itu, PhysX dirancang khusus untuk akselerasi hardware oleh prosesor kuat dengan ratusan core. Dikombinasikan dengan kemampuan pemrosesan paralel besar dari GPU tiada, PhysX akan memberikan memperlihatkan peningkatan daya pengolahan fisika dan akan mengambil game ke tingkat baru menyampaikan kaya, immersive gaming lingkungan fisik dengan fitur seperti:

* Menambah efek debu dari reruntuhan bangunan
* Karakter dengan kompleks untuk lebih hidup seperti gerakan dan interaksi
* Efek senjata baru dan menakjubkan
* Drapes kain yang alami dan air mata
* Kabut asap tebal yang menggelembung sekitar objek dalam gerakan

Satu-satunya cara untuk mendapatkan fisika dengan skala, kecanggihan, loyalitas dan tingkat interaktifitas yang secara dramatis mengubah pengalaman hiburan Anda akan dengan salah satu dari jutaan NVIDIA GeForce PhysX-siap prosesor.


Sejarah Physx
PhysX pada awalnya dikembangkan oleh Ageia sebagai NovodeX SDK. Ageia adalah perusahaan yang bergerak di bidang pasar grafis 3D dengan ide fantastis untuk membawa fisika komputasi ke dalam permainan komputer. Para teknisi Ageia tahu bahwa fisika memungkinkan perhitungan yang lebih ekstrim dan pengalaman visual yang nyata.Cara berpikir Ageia itu benar-benar menarik, dan sebagai pelopor gagasan itu juga banyak memiliki kekurangan. Ageia berharap agar ada perusahaan yang mau bekerja sama, akhirnya pada Februari 2008, nVIDIA membeli Ageia sebesar 30 juta dolar dan mempekerjakan staff ahli Ageia untuk menghasilkan Ageia's PhysX API. Setelah itu teknologi Physx berubah menjadi teknologi nVIDI CUDA. Pada Agustus 2008, nVIDIA merilis teknologi perangkat lunak yang memungkinkan untuk seri GeForce 8 dan kartu yang lebih tinggi agar dapat menggunakan teknologi Physx.
PhysX P1 (PPU) hardware spesifikasi:

* Multi-core berbasis arsitektur MIPS perangkat dengan perangkat keras terpadu percepatan fisika
* Interface: 32-bit PCI 3.0 Interface: 32-bit PCI 3,0
* 125 million transistors 125 juta transistor
* Fabrication Process: 130 nm Proses Pembuatan: 130 nm
* Peak Instruction Bandwidth: 20 miliar per detik
* Memory: 128 MB GDDR3 RAM on 128-bit interface
* 182 mm2 die size Mati ukuran 182 mm2
* Sphere collision tests: 530 million per second (maximum capability)
* Peak Power Consumption: 30 W Peak Power Consumption: 30 W
* Convex collision tests: 530,000 per second (maximum capability)
* Price: Between $100-$250 Harga: Antara $ 100 - $ 250

PRINSIP KERJA PHYSICS ENGINE:
Pada game-game terdahulu (tanpa physics engine), gerakan objek dalam game dilakukan secara langsung, dengan mengubah posisi objek tersebut. Dengan physisc engine, objek tidak lagi digerakkan secara langsung, tetapi dispesifikasikan berdasarkan force berdasarkan input dari pemain, dalam setiap loop pada setiap objek dalam game.
Physics engine bertugas untuk menghitung perkiraan posisi dan orientasi selanjutnya dari objek tersebut.
Ada dua proses utama dalam Physics Engine; yang pertama adalah melakukan “collision detection”. Output dari modul ini kemudian diberikan pada komponen kedua, yaitu “simulation system” (sering disebut “integrator”), untuk melakukan perhitungan berdasarkan rumus fisika. Simulation system kemudian akan memberikan update properti dari objek yang disimulasikan.
Contoh game dengan menggunakan teknologi Physx :

Selasa, 23 Februari 2010

Rumus Menghitung Berat Badan Normal/Ideal

Hampir setiap orang di dunia ini ingin memiliki berat badan yang wajar tidak lebih dan tidak kurang, namun banyak hal dan faktor yang menyebabkan keinginan itu sulit untuk terwujud. Berikut ini adalah rumus cara menghitung berat badan normal dan berat badan yang ideal versi indeks broca. Gunakan timbangan berat badan yang masih berfungsi dengan baik dan akurat.

1. Berat Badan Normal

Berat Badan Normal = Tinggi Badan - 100

Contoh :
Jika tinggi kita dari ujung kaki hingga ujung kepala adalah 160 cm maka berat badan normal kita adalah 160 - 100 = 60 kg.

2. Berat Badan Ideal

Berat Badan Ideal = (Tinggi Badan - 100) - ( 10% tinggi badan -100)

Contohnya : Jika tinggi badan kita adalah setinggi 150 cm, maka berat badan ideal kita adalah (150 - 100) - (10% x (150 - 100) = 50 - 5 = 45 kg.

Dari hasil tersebut dapat kita ketahui apa yang terjadi dengan diri kita dengan membandingkan hasilnya berikut di bawah ini :

- Kelebihan Berat Badan / Overweight = Hasilnya 10% s/d 20% lebih besar
- Kegemukan / Obesitas / Obesity = Hasilnya lebih dari 20% dari yang seharusnya
- Kurus = Hasilnya 10% kurang dari yang seharusnya.

Jika ada kesalahan mohon maaf dan tolong dikoreksi. Thanks.

Kamis, 21 Januari 2010

Jaringan Internet Super Cepat.


Pada saat ini telah ditandatangani kontrak kerjasama pembangunan jaringan kabel optik berkecepatan tinggi untuk tujuan Asia Tenggara (termasuk Indonesia) dengan kecepatan 17Tbps (17 Terabits per detik). Proyek ini dilakukan lewat bawah laut melalui kabel Southeast Asia Japan Cable (SJC) yang akan menghubungkan Singapura dan Jepang dengan panjang 8300 km.

Sistem SJC ini akan menghubungkan Singapura, Hong Kong, Indonesia, Filipina, dan Jepang. Kapasitas jaringan fiber optik 6 pasangnya didesain untuk kapasitas 17 Terabits per second (Tbps) dan dapat ditingkatkan hingga 23 Tbps, kapasitas terbesar yang pernah dibuat hingga saat ini.

Pihak-pihak awal yang terlibat dalam proyek terobosan ini di antaranya adalah Globe Telecom (Filipina), Google (USA), KDDI (Jepang), Network i2i, Reliance Globalcom (lewat FLAG Pacific Limited, Bermuda), dan Telemedia Pacific Inc., Ltd. (Hong Kong/Indonesia). Pihak lainnya akan bergabung jika persetujuan awal proyek telah diperoleh.

Dengan kapasitas setara seperempat miliar kabel jaringan telepon biasa, koneksi SJC sebesar 17Tbps ini akan memiliki panjang lebih dari 5000 mil dan dapat ditingkatkan hingga 23Tbps jika dibutuhkan pada masa mendatang.

Sebagai gambaran, 1 Tera = 1000 Giga = 1.000.000 Mega. 1 Tbps = 1.000.000 Megabit / 8 = 125.000 Megabytes. Jadi, untuk mentransfer sebuah film berukuran 700 Megabytes, diperlukan waktu sekitar 0.0056 detik (sekedipan mata) lewat jalur ini.

Jumat, 15 Januari 2010

Sisi Lain Manggarai

Sisi lain Manggarai

Jakarta sebagai Ibukota Indonesia menjadi tempat semua cita - cita dan angan semua orang di penjuru Nusantara, karena di Jakarta tersedia macam – macam pekerjaan, hiburan, tempat tinggal, dll. Sehingga tidak heran banyak orang dari berbagai pelosok daerah di Indonesia berani untuk mengadu nasib di Ibukota, memang cukup banyak yang meraih kesuksesan di Ibukota namun itu hanya bagi golongan yang memilki keterampilan dan bakat, selain itu juga tidak sedikit yang gagal dalam meraih kesuksesan yaitu golongan yang hanya bermodalkan nekat tanpa keterampilan.

Salah satu kawasan Ibukota yang cukup padat penduduknya adalah Kawasan Pintu Air Manggarai, kawasan ini merupakan sebuah pintu air pengendali banjir di Jakarta, karena Kota Jakarta amat rentan terhadap ancaman banjir., selain berada di dataran rendah, bahkan 40% wilayahnya lebih rendah dari permukaan laut, Jakarta merupakan daerah aliran 13 sungai yang bermuara di Teluk Jakarta. Di Jakarta bagian timur ada Sungai Cakung, Jati Kramat, Buaran, Sunter, dan Cipinang. Di bagian tengah ada Sungai Ciliwung, Cideng, dan Krukut. Di barat ada Sungai Grogol, Sekretaris, Pesanggrahan, Mookervart, dan Angke.

Saat ini, Manggarai mulai beralih fungsi sebagai pemukiman para penduduk, tidak sedikit penduduk yang mendirikan bangunan hunian secara liar di bantaran sungai di sekitar manggarai, selain dapat mengganggu aliran sungai, hal ini juga sangat membahayakan penghuni pemukiman.

Sebut saja Pak Sakur, pria paruh baya asal dari sebuah kota di Jawa Timur ini telah 70 tahun menjadi penghuni bantaran sungai di Manggarai, Pak Sakur berprofesi sebagai pemulung barang bekas di sekitar Manggarai dengan penghasilan sehari Rp 30.000 – Rp 50.000 harus bisa untuk mencukupi Istri dan 2 orang anaknya selain itu penghasilan tersebut harus dibagi dengan biaya kontrakan tempat tinggalnya. Selama perjalanan hidupnya, banyak kesulitan yang dihadapi mulai dari pemungutan liar yang dilakukan oleh orang yang tidak bertanggung jawab, banjir musiman yang datang dikala musim hujan tiba, penggusuran yang dilakukan oleh Pemerintah, dll. Namun hal itu tidak menghilangkan semangat hidupnya untuk mencari nafkah guna menghidupi keluarganya.

Harapan yang selalu ada di benak Pak Sakur adalah merubah kondisi hidupnya agar jauh lebih baik, sehingga Pak Sakur dapat menghabiskan masa tuanya dengan aman, nyaman.


Narasumber : Pak Sakur

Create by : Taufik Umar

Lokasi : Manggarai – Jakarta